April 15, 2005
■ Trouble Shootings for Modeling
"OMG! WHAT THE HELL IS THIS!?"
I can not remember how often I have said the above words. Yes, still saying that. But the activity of the modeling for a half of year, I have earned some know-hows.
If you are a new challanger of modeling, my knowledgements may help you. I hope so, hope so.
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投稿者 ikanatto : 07:26 PM | コメント (228)
■ Adding New Animations
This tutorial spots how we can add the new animations to the existing player model system. I will explain that how we add the new animations to the deafault bone system, but you should be able to do this in another bone system.
■ Making player model using default mdx
Using the deafult mdx is a nice idea to save our time to make original animations. The default mdx holds more than 4500 frames. Can you tolerate to make it all by yourself?
■ unofficial MDM&MDX specification
■ Enemy Territoryで自分だけのモデルを作ろう
はじめての3D体験
折角このサイトに来てくれたのに何も得るものが無かったなんて、こちらとしても申し訳ないので、簡単ながら、1から出発するMD3作成チュートリアルを書いて行こうかと思います。
■ ダイナマイトで破壊するオブジェクト
■ MG42の作り方
翻訳元:http://www.splashdamage.com/forums/viewtopic.php?t=2658
製作サイドの人の発言を限定的に和訳。
投稿者 ikanatto : 06:45 PM
■ キャビネットに関する質疑応答の和訳
翻訳元:
http://www.splashdamage.com/forums/viewtopic.php?t=2751
http://dleblanc.dyndns.org/etdocs/cabinets.html
簡易回復キャビネット
(注:これは本当に簡易版です。見た目は普通ですが、プレイヤーはキャビネットを通りぬけられますし、キャビネットの見た目も変化しません。詳しくは後者のリンクをたどっていってください。)
投稿者 ikanatto : 06:43 PM